Games vs. Story? Erzählstrategien in Computerspielen

Author/creator Grimm, Matthias Author
Format Electronic
Publication InfoHamburg : Disserta Verlag. ein Imprint der Diplomica Verlag GmbH
Description196 p. ill 22.000 x 015.500 cm.
Supplemental ContentFull text available from Ebook Central - Academic Complete

Summary Annotation Dass Computerspiele Geschichten erzahlen, scheint heute selbstverstandlich. Zwischensequenzen, Charaktere, Scripted Events, Dialoge... Spiele bedienen sich in derart grossem Masse bei erzahlerischen Verfahren, dass sie haufig in eine Reihe mit den narrativen Medien gestellt werden. Tatsachlich jedoch ist sich die Wissenschaft noch nicht daruber einig, ob Computerspiele den Erzahlungen zuzurechnen sind. Spiele integrieren zwar erzahlerische Elemente in ihre Strukturen, sie sind aber prinzipiell nicht darauf angewiesen. Wie und warum tun sie es trotzdem? Handelt es sich lediglich um Zugestandnisse an die Rezeptionsgewohnheiten oder Immersionsverstarker? Oder ziehen Spiele einen konkreten funktionalen Nutzen aus ihren erzahlerischen Bemuhungen? Dieser Frage geht die vorliegende Untersuchung nach. Hierzu leistet sie einen umfassenden Einblick in die Erzahl- und Spieltheorie von Aristoteles uber Genette, Caillois bis hin zu Bordwell und Aarseth und betrachtet anhand zahlreicher Beispiele die Beziehung, die Games und Geschichten miteinander eingehen. Auf diese Weise bildet sie einen wichtigen Beitrag zum medienwissenschaftlichen Verstandnis digitaler Spiele und gibt daruber hinaus zahlreiche Anregungen fur die Praxis, um das narrative Potenzial von Spielen besser auszuschopfen."
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Technical detailsMode of access: World Wide Web
Genre/formElectronic books.
ISBN9783954256402
ISBN3954256401 (Trade Paper) Active Record
Standard identifier# 9783954256402
Stock number9783954256402 01617195

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